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正赛试题公布
作者: 来源:本站原创 文章点击数:

正赛(Real-world Challenge)以团队为参赛单位。参赛者须组成不超过5人的团队报名参加,另外可至多邀请1名教师作为指导老师,指导老师不作为强制要求;建议具有企业管理相关专业背景的学生或者MBA学生加入团队;任何参赛学生在整个竞赛过程中只允许加入一支团队,指导老师可以指导多支团队;一支团队的所有成员(包括学生与指导老师)须来自同一所学校;每支团队须明确队名、队长,并建立博客,用以记录参赛历程和技术理解等。

        每支团队须完成在线注册报名,并按照报名要求提交队名、队长、队员、博客信息。正赛注册报名自2008年5月6日12:00AM开始,至2008年6月25日12:00AM截止。报名团队将视竞赛官方网站收到报名信息后三个工作日内发出的确认回执作为参赛资格的确认。

        正赛参赛资格确认后,参赛团队将获得一张由竞赛官方提供的软件光盘(附含仅授权使用于本次竞赛的软件及工具),然后根据正赛题目要求准备标书,并按交付件要求(参见初赛标书交付件要求)交付初赛标书。初赛标书交付自2008年6月6日12:00AM开始,至2008年6月30日12:00AM截止。竞赛官方网站将在收到交付件后三个工作日内发出确认回执。

在基于SOA的业务建模的范畴内,正赛采用开放式的题目,但须满足以下要求:
1) 在政府、金融、电信、制造和公用事业等行业,选择实习单位,深入企业内部

2) 结合企业实际和行业发展趋势,选取典型业务流程进行建模分析
行业标准和最佳实践的采纳
基于BPM的业务创新
投资回报分析

3) 制定企业的BPM路线图,支持业务流程的持续改善
基于开放标准以及行业最佳实践,保障投资风险
提高流程的透明度和效率
业务决策规则在BPM中的应用
基于人员角色,优化人员集成
对业务流程的定量理解、分析
合规管理,风险控制在流程中的使用
流程绩效管理

4) 基于SOA架构,实现IT与业务相对齐,满足业务灵活性
快速装配服务以创建业务流程流,支持服务编排和协同
通过服务管控提高IT资产复用
解决动态性和复杂性问题

正赛题目说明:
        本次竞赛将最大限度地鼓励创新的想法和做法。
        参加竞赛的团队不仅可以根据自己的理解选取典型的行业和企业,并不局限于上述行业,但要求所选择的业务场景具有实际的业务背景和典型的代表意义。
        Innov8 游戏涵盖了基本的业务流程调研和建模的过程和方法,详情可关注游戏中不同场景下LAPTOP点此在新窗口浏览图片 提示的步骤和内容。参赛团队可以以此为参赛蓝本,并结合自身专业和社会实践完成本次竞赛。
        参赛团队需要在报告中展示SOA是如何有效地支持业务流程的持续改善,请参赛团队关注题目要求中所列关键评分点。

        竞赛评委团将于2008年7月1日至2008年7月14日对初赛标书进行评审(参见初赛标书评分标准),评审通过的标书将进入复赛。竞赛官方网站将于2008年7月15日12:00AM公布复赛入围名单。

        入围复赛的团队将继续根据正赛题目要求完成作品的设计和开发,并按交付件要求(参见复赛作品交付件要求)交付复赛作品。复赛作品交付自2008年7月15日12:00AM开始,至2008年8月31日12:00AM截止。竞赛官方网站将在收到交付件后三个工作日内发出确认回执。

        竞赛评委团将于2008年9月1日至2008年9月29日对复赛作品进行评审(参见复赛作品评分标准),评审团将甄选出15支优胜团队进入决赛。竞赛官方网站将于2008年9月30日12:00AM公布决赛入围名单。

        入围决赛的大陆团队将于11月被邀请至北京同台湾赛区的优胜者进行作品展示和现场答辩,争夺大中华区总冠军。
 


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